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Tudo o que Você Precisa Saber Sobre o Patch 0.50: Nerfs, Buffs e Melhores Builds

By Path of Trade

udo o que Você Precisa Saber Sobre o Patch 0.50: Nerfs, Buffs e Melhores Builds. Descubra as 10 maiores mudanças do Patch 0.50!

O Patch 0.50 traz grandes mudanças que vão alterar o meta do jogo. Se você planejava repetir o seu league starter (build inicial) da liga passada, é bom conferir as notas da atualização com atenção.

Abaixo, organizamos os principais pontos do vídeo em um guia claro com as 10 maiores mudanças do novo patch, além de uma lista com as builds que continuam fortes para começar a temporada.

1. Poison Pathfinder Sofre Nerfs Pesados

A build mais popular do início da última liga recebeu múltiplos nerfs em diferentes aspectos. Se você pretendia usá-la como league starter, a recomendação geral é buscar outras opções.

  • Velocidade de Movimento: A penalidade de velocidade de movimento da classe Pathfinder ao usar habilidades foi ajustada, o que deixa a limpeza de mapas (mapping) mais lenta.
  • Duração do Veneno: O nodo Overwhelming Toxicity passou de 35% para 50% menos duração de veneno. Além disso, a habilidade Poison Burst Arrow perdeu 2 segundos de sua duração base no nível 20 (caindo de 5s para 3s). Na prática, a duração total foi cortada pela metade.
  • Redução de Dano: Houve uma perda de 10% na magnitude do veneno, resultando em menos dano geral.
  • Plague Fingers: As luvas principais da build não aplicam mais elementos alternativos de forma automática. Isso significa a perda dos bônus de Chill (resfriamento) e Shock (choque — que antes garantia pelo menos 20% a mais de dano).
  • Toxic Growth: O limite de casulos em campo caiu de 12 para 6. Além disso, a habilidade não escala mais com flechas adicionais (surpass enchant), limitando bastante o seu poder tanto no início quanto no endgame.

2. Nerf Global na Recuperação de Energy Shield (ES)

A recuperação de Energy Shield foi reduzida entre 50% e 66% em todos os aspectos do jogo, incluindo equipamentos, árvore de habilidades e runas.

Ajuste no Ghost Dance: A mecânica não concede mais recuperação instantânea. Agora, ela regenera 2% do seu ES por segundo baseado na sua evasão (por exemplo, 40k de evasão recupera 800 de ES/s) por 4 segundos após ser atingido. O tempo de recarga (cooldown) também aumentou de 6 para 10 segundos.

Praticamente todas as fontes de recuperação instantânea de ES foram removidas do jogo, tornando a mecânica muito mais difícil de manter.

3. Leech Instantâneo Removido do Jogo

A mecânica de roubo de vida e mana (leech) passou por ajustes severos.

  • Fim do Leech Instantâneo: Toda fonte de leech instantâneo foi removida do jogo. Itens únicos populares, como as luvas Sanguine e Vaal Acuity, perderam essa propriedade.
  • Fast Metabolism e Vaal Pact não concedem mais o efeito instantâneo (Vaal Pact agora concede apenas overleech).
  • Novo Limite: O limite base de recuperação por leech agora é de 20% da sua vida máxima por segundo. Mesmo investindo em todos os nodos da árvore, o teto máximo é de 50% por segundo. Como consequência direta, builds de Blood Mage foram indiretamente nerfadas.

4. Buff Geral nas Runas Básicas

Nem tudo são nerfs. Com exceção das runas de recuperação de ES, todas as runas básicas (Greater Runes) receberam melhorias na casa dos 50%.

Além disso, atributos como vida por abate e mana máxima foram melhorados. O patch também trará mais de 100 novas runas que ainda serão descobertas pelos jogadores.

5. Mudanças nos Sanctify e Vaal Orbs

A partir de agora, usar Sanctify e Vaal Orbs não vai mais redefinir (divine) os atributos do item antes de aplicar a modificação.

Isso significa que o roll (valor numérico dos atributos) inicial do item importa muito. Se você deseja obter uma arma com atributos perfeitos, precisará usar a Vaal Orb em um item que já tenha vindo com rolls altos. A nova estratégia para itens valiosos é usar Divine Orbs para maximizar os atributos base antes de tentar a corrupção.

6. Atualizações na Economia e Crafting

O sistema de criação de itens (crafting) terá novidades importantes:

  • Mais Raros: Moedas como greater imperfect currency, Perfect Transmutation e Augmentation Orbs ficaram mais difíceis de encontrar.
  • Mais Comuns: As Divine Orbs terão uma taxa de drop maior, justamente para ajudar os jogadores a melhorarem os rolls de seus itens antes de corrompê-los.
  • Itens Removidos: O Omen of Corruption e o Recombinator foram removidos do jogo.
  • Nova Runa de Resistência: Foi adicionada uma runa que permite trocar o tipo de resistência de um equipamento (ex: mudar resistência a Fogo para resistência a Gelo). Isso vai facilitar muito o balanceamento de resistências e a busca por itens no mercado (trade).

7. Redução no Nível de Gemas em Armas Marciais

Armas focadas em combate corpo a corpo (melee) ou físico tiveram o limite de bônus de nível de habilidade reduzido:

  • Armas de duas mãos (2H): O bônus máximo caiu de +7 para +5.
  • Armas de uma mão (1H): O bônus máximo caiu de +5 para +4.
  • O item Perfect Battle Essence também foi nerfado na mesma proporção.
  • Observação: Os bônus para níveis de magia (+ levels to spells) não sofreram alterações, com exceção do item Vaal Mask, que agora dá no máximo +4 para todas as habilidades de magia.

8. Nerfs nas Classes Warrior e Druid

Duas opções muito populares tiveram seu desempenho ajustado:

  • Warrior (Shield Wall): A build mais popular de Warrior focada em escudos teve uma redução estimada em 40% do seu dano.
  • Druid (Wyvern): As habilidades Rend, Oil Barrage e Flame Breath foram nerfadas. A build focada na forma de Lobisomem (Werewolf) sofreu ajustes leves. A forma de Urso (Bear form) permaneceu praticamente igual, perdendo apenas algumas interações com gemas de suporte e geração de rage.

9. Ajustes no Gathering Storm

A build de Gathering Storm com Quarterstaff, famosa por derrotar chefes com um único golpe (one-shot), foi nerfada. Porém, a habilidade em si recebeu um aumento de dano base para o uso padrão e agora faz combos diretos com habilidades de sino (bell skills), oferecendo um novo estilo de jogo.

10. Melhores Opções de League Starter Que Continuam Viáveis

Se você está em dúvida sobre o que jogar, estas são opções excelentes que passaram imunes aos nerfs (ou até receberam buffs) e são ótimas escolhas para o início da liga:

  • Grenades: Continuam exatamente iguais e muito fortes.
  • Twisters: Não receberam nerfs e devem ser uma das builds mais populares do meta para speed farming.
  • Bows (Arqueiros de Gelo): Apesar do nerf massivo na versão de veneno, a versão focada em dano crítico e congelamento (Freeze/Ice Shot) continua excelente para o endgame, com apenas pequenos ajustes para a fase de campanha.
  • Rampage Bear: A build focada em Tear's Vengeance continua muito sólida, apesar de pequenos ajustes menores.
  • Minions (Necromancia): Receberam buffs indiretos! Builds utilizando Essence Extraction, Bonestorm, ou as formas de Lich e Demon são ótimas apostas para o patch 0.50.



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